Este domingo, estrenamos nueva serie: §



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He actualizado las 26 primeras páginas de Líos con nuevo color y rotuladas por Patricia para adecuarse lo más posible al resto de las tiras.
Espero que os gusten los cambios.
PD: En principio esta versión estaba reservada para la edición de la recopilación, pero me guardo un as en la manga para ese proyecto. Más noticias próximamente.
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Patri versión "churriflau"
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¡42 al revés! :)
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Aunque estos días estemos de baja de actualizaciones (por poco tiempo, os lo aseguro) se me ocurrió añadir facilidades para seguir las novedades de la web y he agregado varios feeds de RSS para ello.
Para los que no sepan lo que son, os explico que es un sistema de suscripción a las actualizaciones de las distintas webs. Sólo con añadir la dirección del feed a vuestro lector de RSS se os avisará automáticamente de cada vez que se realice una actualización en la web. Aquí tenéis más información.
Hay muchos lectores de RSS hoy en día, incluso los propios navegadores web empiezan a incorporarlo por defecto (es ese símbolo de un cuadradito naranja con unas ondas =>
).
De todas formas yo utilizo el Google Reader por su comodidad de organización y porque solo hace falta tener una cuenta de Gmail o de Google para acceder.
Los feed que hay ahora mismo en mi web son:
Blog: http://piuley.blogia.com/index.xml
Actualizaciones de la página web: http://www.piuley.es/html/rss_novedades.php
Tiras de Líos: http://www.piuley.es/html/rss_lios.php
Espero que os sea útil.
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¿Os habéis preguntado cómo hice el especial de Pérfida Ironía que publiqué hace algunas semanas? Se trata de un nuevo sistema de narración que he estado programando estas últimas semanas. Está basado en las Novelas Visuales, un género de videojuego con bastante fama en Japón. He intentado que fuera muy sencillo de utilizar, simplemente escribiendo un código sin apenas complicación, además he creado un ejemplo y una guía de estilo para aprender a usarlo.
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El código base con el que está creado el juego Final Quest se llama el Sistema Silencio. Parte de un proyecto original que empezamos conjuntamente mi hermano y yo. A partir de éste creé el Proyecto Integrado de mi Ciclo Superior llamado Nova, un simulador de "cosechadores" de estrellas. Años después decidí retomar el código y crear un juego RPG sencillo. Tras unas pruebas lo primero que hice fue el código del motor que maneja los diferentes módulos del juego (localizaciones, batallas, conversaciones, etc.) y crear un editor para definir el mundo del juego.
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Para celebrar la llegada del número 100 de Líos he decidido dar un pequeño lavado de cara a la web adaptándola a un formato panorámico, homogeneizando la visualización de las secciones e incluyendo una nueva como la de Programación donde iré colocando los proyectos informáticos que lleve a cabo como el ya conocido Final Quest. En Multimedia ahora también se alojarán las Narraciones Visuales como la de Pérfida Ironía que publiqué hace algunas semanas.
También he cambiado la página principal, ahora se da prioridad a unas secciones recomendadas mientras que las diversas actualizaciones pasan a estar a un lado.
Espero que os guste.
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