Se muestran los artículos pertenecientes al tema Programación.

Navi

¿Os habéis preguntado cómo hice el especial de Pérfida Ironía que publiqué hace algunas semanas? Se trata de un nuevo sistema de narración que he estado programando estas últimas semanas. Está basado en las Novelas Visuales, un género de videojuego con bastante fama en Japón. He intentado que fuera muy sencillo de utilizar, simplemente escribiendo un código sin apenas complicación, además he creado un ejemplo y una guía de estilo para aprender a usarlo.

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ZRV

04/10/2009 00:14 Autor: piuley. Enlace permanente. Tema: Programación No hay comentarios. Comentar.

Sistema Silencio

El código base con el que está creado el juego Final Quest se llama el Sistema Silencio. Parte de un proyecto original que empezamos conjuntamente mi hermano y yo. A partir de éste creé el Proyecto Integrado de mi Ciclo Superior llamado Nova, un simulador de "cosechadores" de estrellas. Años después decidí retomar el código y crear un juego RPG sencillo. Tras unas pruebas lo primero que hice fue el código del motor que maneja los diferentes módulos del juego (localizaciones, batallas, conversaciones, etc.) y crear un editor para definir el mundo del juego.

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ZRV

03/10/2009 16:36 Autor: piuley. Enlace permanente. Tema: Programación No hay comentarios. Comentar.


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