Al rico RSS
Aunque estos días estemos de baja de actualizaciones (por poco tiempo, os lo aseguro) se me ocurrió añadir facilidades para seguir las novedades de la web y he agregado varios feeds de RSS para ello.
Para los que no sepan lo que son, os explico que es un sistema de suscripción a las actualizaciones de las distintas webs. Sólo con añadir la dirección del feed a vuestro lector de RSS se os avisará automáticamente de cada vez que se realice una actualización en la web. Aquí tenéis más información.
Hay muchos lectores de RSS hoy en día, incluso los propios navegadores web empiezan a incorporarlo por defecto (es ese símbolo de un cuadradito naranja con unas ondas =>
).
De todas formas yo utilizo el Google Reader por su comodidad de organización y porque solo hace falta tener una cuenta de Gmail o de Google para acceder.
Los feed que hay ahora mismo en mi web son:
Blog: http://piuley.blogia.com/index.xml
Actualizaciones de la página web: http://www.piuley.es/html/rss_novedades.php
Tiras de Líos: http://www.piuley.es/html/rss_lios.php
Espero que os sea útil.
ZRV
Navi
¿Os habéis preguntado cómo hice el especial de Pérfida Ironía que publiqué hace algunas semanas? Se trata de un nuevo sistema de narración que he estado programando estas últimas semanas. Está basado en las Novelas Visuales, un género de videojuego con bastante fama en Japón. He intentado que fuera muy sencillo de utilizar, simplemente escribiendo un código sin apenas complicación, además he creado un ejemplo y una guía de estilo para aprender a usarlo.
ZRV
Sistema Silencio
El código base con el que está creado el juego Final Quest se llama el Sistema Silencio. Parte de un proyecto original que empezamos conjuntamente mi hermano y yo. A partir de éste creé el Proyecto Integrado de mi Ciclo Superior llamado Nova, un simulador de "cosechadores" de estrellas. Años después decidí retomar el código y crear un juego RPG sencillo. Tras unas pruebas lo primero que hice fue el código del motor que maneja los diferentes módulos del juego (localizaciones, batallas, conversaciones, etc.) y crear un editor para definir el mundo del juego.
ZRV
Piuley 720
Para celebrar la llegada del número 100 de Líos he decidido dar un pequeño lavado de cara a la web adaptándola a un formato panorámico, homogeneizando la visualización de las secciones e incluyendo una nueva como la de Programación donde iré colocando los proyectos informáticos que lleve a cabo como el ya conocido Final Quest. En Multimedia ahora también se alojarán las Narraciones Visuales como la de Pérfida Ironía que publiqué hace algunas semanas.
También he cambiado la página principal, ahora se da prioridad a unas secciones recomendadas mientras que las diversas actualizaciones pasan a estar a un lado.
Espero que os guste.
ZRV
Pérfida Ironía (11-S Octavo Aniversario)
Ocho años han pasado desde que estuve en New York justo en la fecha indicada en que el ataque terrorista tenía lugar. Siguen siendo un punto de flexión en la historia reciente, y aun más en la forma en que yo pensaba... especialmente en lo tocante al volver a mi casa.
El año siguiente escribí un texto que sentaría las bases de mi forma de escribir, y hoy en día aun es uno de los más recurrentes. Aquí presento una nueva versión del mismo en forma de narración visual.
PD: Como de costumbre, en Internet Explorer da problemas, se queda Cargando pero si muestra la tabla de abajo le podéis hacer clic para que empiece. Estoy intentando solucionarlo.
Creo que ya está solucionado.
ZRV
Piuley X: NP Súper Special
Como colofón final al especial aniversario recupero el cómic donde el grupo conocido como NPteam se estrenaba realizando una manifestación en contra de la L.O.U. pero que acababa yéndoseles un poco de las manos.
ZRV











